隨著移動信息技術在國內(nèi)的發(fā)展迅猛,游戲已成為當下年輕人的重要娛樂方式。在此背景下,未成年人如何健康游戲,已經(jīng)成為社會各層關注的問題。國內(nèi)各家游戲公司也相繼著手,嘗試以技術手段為未成年人打造健康網(wǎng)絡環(huán)境,部分舉措已經(jīng)取得成效。
8月18日,騰訊公司公布2021年第二季度財報,其中作為公司重點業(yè)務的游戲板塊,首次公布了12歲以下未成年用戶流水數(shù)據(jù),僅占到中國游戲流水的0.3%。“雙減、雙打”也被明確提及,這是第一次有游戲廠商將未成年人保護工作規(guī)劃納入財報當中。所謂“雙減”,是指減時長和減充值,未成年用戶的在線時長限制,非節(jié)假日降低至1小時,節(jié)假日降低至2小時,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內(nèi)消費。所謂“雙打”,是指打擊未成年人冒用成年人身份、打擊第三方平臺買賣成年人賬號等作弊行為。
未成年人流水占比降低,得益于騰訊在未成年人網(wǎng)絡保護方面的舉措嚴格。有數(shù)據(jù)顯示,2021年7月期間,平均每天有825萬個帳號在登錄環(huán)節(jié)、4.9萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別認證;其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有92.4%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,而支付環(huán)節(jié)則有85.3%的帳號被攔截充值行為。另據(jù)財報顯示,2021年第二季度16歲以下未成年人流水占比僅為2.6%。
除了游戲公司的技術防范,家庭和學校的參與配合,對未成年人進行良好的行為習慣引導,也是未成年人網(wǎng)絡防沉迷的關鍵。據(jù)《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模連續(xù)兩年保持增長,2020年未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率已高達94.9%。受社會客觀環(huán)境影響,未成年人的首次觸游時間也向低齡化發(fā)展。
當下,青少年出生在互聯(lián)網(wǎng)全面普及的時代,無論是生活、學習還是娛樂,青少年都離不開網(wǎng)絡。結合近年來的相關新聞不難發(fā)現(xiàn),未成年人沉迷游戲,其成因極為復雜。社會各界應該積極探索更有效的保護未成年人保護措施,并通過教育正確引導未成年人形成良好網(wǎng)絡習慣。
未成年人保護是一項需要全社會共同參與的宏大工程,這當中少不了政府、家庭、學校、企業(yè)等多方的積極配合,只有疏堵結合、多方共治,才能有效避免未成年人沉迷游戲,為他們提供真正良好的成長環(huán)境。